Yksityiskohtaiset käyttöohjeet ovat käyttäjänoppaassa
[. . . ] Aloitusopas
Tammikuu 2008
© 2008 Autodesk, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Tätä julkaisua tai sen osia ei saa kopioida missään muodossa, millään tavalla eikä mihinkään tarkoitukseen ilman Autodesk Inc. :n lupaa. Tiettyjä tähän julkaisuun kuuluvia materiaaleja julkaistaan uudelleen tekijänoikeuden haltijan luvalla.
Tavaramerkit
Seuraavat ovat Autodesk Incorporatedin tavaramerkkejä tai Yhdysvalloissa ja muissa maissa rekisteröityjä tavaramerkkejä: 3DEC (design/logo), 3December, 3December. com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (design/logo), Design Your World, Design Your World (design/logo), DWF, DWG, DWG (logo), DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, EditDV, Education by Design, Extending the Design Team, FBX, Filmbox, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Gmax, Heads-up Design, Heidi, HOOPS, HumanIK, i-drop, iMOUT, Incinerator, IntroDV, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), LocationLogic, Lustre, Maya, Mechanical Desktop, MotionBuilder, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Revit, Showcase, SketchBook, StudioTools, Topobase, Toxik, Visual, Visual Bridge, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Syllabus, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Voice Reality, Volo, ja Wiretap. [. . . ] Uuden kiinteistöviivan yläpäätä siirretään 25, 73 jalkaa ja uuden kiinteistön alapäätä siirretään 39, 94 jalkaa. Nämä etäisyydet määritettiin yritys-erehdys-menetelmällä, jotta palstat 26 ja 27 saatiin suunnilleen samansuuruisiksi ilman, että palstasta 38 tulee liian kapea tai liian suuri. Tämän tehtävän onnistumiseksi luodaan hieman "rakennusgeometriaa", joka helpottaa tehtävää.
4 Luo ympyrä, jonka säde on 25, 73 ja ympyrä, jonka säde on 39, 94 käyttäen Circle-käskyä ja
objektikohdistuksia, ja keskitä ne leikkauskohtiin, kuten piirustuksessa on esitetty.
96
|
7. Luku
Muutoksien tekeminen
5 Luo uusi kiinteistöviiva käyttämällä leikkausten objektikohdistuksia kuvan esittämällä tavalla.
6 Poista vanha kiinteistöviiva ja kaksi rakennusympyrää.
Kulmien pyöristäminen
|
97
Seuraavaksi pidennä vanhaa kiinteistöviivaa uuteen asti.
7 Napsauta valikkoselainta Modify Extend. Tämä viiva on raja, johon asti vanhaa kiinteistöviivaa jatketaan.
9 Paina ENTER. Tämä toiminto on tärkeä ja unohdetaan helposti. Se erottaa rajoina toimivat
objektit jatkettavista.
10 Napsauta vanhaa kiinteistöviivaa lopun lähelle, jotta se voidaan pidentää kuvan esittämällä
tavalla.
98
|
7. Luku
Muutoksien tekeminen
11 Lopeta käsky painamalla ENTER. 12 Pidennä toinen kiinteistöviiva alempaan rajaan samaa menetelmää käyttäen.
13 Poista vanhat kiinteistöviivat, jotta saat avattua pitkän, kapean palstan.
Kulmien pyöristäminen
|
99
14 Piirrä lyhyt kiinteistöviiva käyttäen loppupään objektikohdistusta kiinteistöviivojen
loppupäiden välillä, kuten esitetty.
Uudet kiinteistöviivat ovat valmiit. Mutta kuinka palstojen uudet pinta-alat voidaan löytää?Palstojen pinta-alojen hakeminen
1 Kirjoita käskyriville boundary. 2 Valitse Boundary Creation -valintaikkunasta Pick Points. Napsauta sitten jokaisen palstan sisälle.
Lopeta käsky painamalla ENTER. Suljettu polyline-objekti luodaan käyttämällä jokaisen palstan kiinteistöviivoja. Suljetut polyline-objektit asetetaan olemassa olevien kiinteistöviivojen päälle, ja ne voidaan poistaa myöhemmin.
100
|
7. Luku
Muutoksien tekeminen
HUOMAUTUS Kun liikutat kohdistinta kartan päällä, eri polyline-objektit korostuvat. Kohdissa,
joissa polyline-objekteilla on yhteinen raja, vain toinen polyline-objekti korostetaan. Painamalla VAIHTO ja VÄLILYÖNTI jaetulla rajalla toistuvasti voit selata tässä sijainnissa olevia päällekkäisiä objekteja.
3 4 5 6 7
Napsauta valikkoselainta Modify Properties. Napsauta yhtä rajaa ja etsi Properties-välilehdessä lueteltu alue. Poista valinta painamalla ESC-näppäintä. Sulje karttapiirustus tallentamatta sitä.
Oppitunti: Uuden piirustuksen luominen tarkasti
Seuraavalla oppitunnilla luot yksityiskohtaisen piirustuksen eräänlaisesta suihkumoottorikiinnikkeestä, jolla kiinnitetään suihkumoottoreja liikennelentokoneisiin. On varmasti huojentavaa tietää, että tämä osa on valmistettu erittäin vahvasta nikkeli-kromi-rautaseosmetallista.
HUOMAUTUS Oppitunnin kaikkia vaiheita ei ole kuvattu yksityiskohtaisesti. [. . . ] Käyttäjän koordinaatiston akseleiden suunnan ilmaiseva kuvake. (UCSICON) Piirustus, johon toinen piirustus viittaa. (XREF) Joukko valittuja objekteja, joihin kohdistuva käsky voidaan toteuttaa yhtä aikaa. Piirustuksen näkymän muuttaminen suurennusta muuttamatta. [. . . ]